Slenderman é famoso personagem de jogo de computador no gênero de terror. Ele também é chamado de "homem magro" porque tem constituição magra e é alto. Slenderman tem tentáculos nas costas, como um polvo.
Não é difícil desenhar um personagem assim. Para fazer isso, você precisará de um conjunto de lápis de cor, uma folha de papel e uma borracha.
Slenderman
Você pode desenhar esta imagem com um lápis comum.
O processo de desenho consiste nas seguintes etapas:
- Na parte superior da folha, desenhe uma linha de 1 cm de comprimento, em um ângulo de 30° em relação à horizontal do desenho. Em seguida, fixe o lápis na extremidade esquerda da linha e desenhe um arco direcionado para cima e para a direita. A extremidade superior do arco deve estar a 2 cm da linha desenhada anteriormente. Então você precisa conectar a extremidade superior do arco com esta linha e, então, a partir da extremidade direita desta linha, desenhar um ângulo direcionado para baixo, que deve conectar sua segunda extremidade com a extremidade esquerda da linha. Então você precisa dividir esse ângulo ao meio e sombrear a parte direita dele. O resultado será a cabeça do personagem.
- Desenhe uma gola de camisa sob a cabeça, para isso, primeiro desenhe um paralelogramo apontando para baixo em um ângulo de 45° em relação à horizontal do desenho e, em seguida, desenhe um pequeno triângulo à direita dele.
- Fixe o lápis no lado esquerdo da gola e desenhe um segmento de 1 cm de comprimento, direcionado para a esquerda, e então continue movendo o lápis para baixo e para a direita em um ângulo de 45° em relação à vertical do desenho por uma distância de 2 cm. O resultado será o ombro esquerdo.
- Fixe o lápis no lado direito da gola e desenhe um segmento de 1 cm de comprimento direcionado para a direita (ombro direito) e, em seguida, continue movendo o lápis para baixo e para a esquerda em um ângulo de 30° em relação à vertical do desenho por uma distância de 4 cm. Em seguida, continue movendo o lápis para a esquerda em um ângulo de 45° em relação à vertical do desenho e, em seguida, desenhe uma linha conectando com a extremidade inferior do ombro esquerdo do personagem. O resultado será um corpo.
- Desenhe 3 linhas angulares apontando para baixo, abaixo do corpo, e conecte-as nas bordas. Em seguida, desenhe uma semi-oval abaixo delas, expandindo ligeiramente na parte inferior.
- Coloque o lápis na parte inferior esquerda do contorno semi-oval e desenhe uma linha até que ela se conecte com o ponto superior do contorno semi-oval.
- Fixe o lápis na parte inferior direita do contorno da semi-oval e desenhe uma linha até que ela se conecte com o ponto superior do contorno da semi-oval. O resultado será a parte de baixo do fraque do terno.
- Começando pela parte inferior esquerda do fraque, desenhe a perna esquerda como um tubo alongado de 8 cm de comprimento, que deve ser ligeiramente achatado no centro.
- Da mesma forma, começando pela parte inferior direita do fraque, desenhe a perna direita.
- Desenhe os pés como semi-ovais.
- Desenhe uma gola de fraque por baixo da gola da camisa, para a qual primeiro desenhe um canto apontando para baixo e, em seguida, desenhe uma figura semelhante à letra “M” nas partes esquerda e direita.
- Desenhe o braço esquerdo como um tubo alongado de 8 cm de comprimento, que deve ser ligeiramente achatado no centro, e o contorno do braço no centro deve ter um formato de dente de serra.
- Desenhe a mão direita da mesma maneira.
- Desenhe mãos humanas nas pontas dos braços.
- Começando pelo ombro esquerdo, desenhe 3 tentáculos em forma de tubos curvos direcionados para baixo e afinando na extremidade.
- Começando pelo ombro direito, desenhe 2 tentáculos iguais.
Slenderman Clássico
Fãs de jogos de computador místicos costumam perguntar como representar o Slenderman.
Em sua forma clássica, esse personagem é um homem alto, sem rosto, vestindo um terno preto e com tentáculos enormes e longos saindo de suas costas.
Para desenhar esta imagem você precisa seguir os seguintes passos:
- Na parte superior da folha, desenhe um rosto em forma de oval com 2 cm de altura, localizado na posição vertical.
- Desenhe um pescoço como um tubo sob o rosto e, abaixo dele, um triângulo isósceles de 3 cm de altura. Em seguida, na parte superior deste triângulo, desenhe 2 pequenos triângulos equiláteros localizados ao longo dos lados do triângulo grande e conectados um ao outro no meio. Depois, do centro do triângulo grande, desenhe uma gravata.
- Fixe o lápis no lado esquerdo do contorno do pescoço e trace uma linha de 2 cm de comprimento, direcionada para a esquerda em um ângulo de 30° em relação à horizontal do desenho (ombro esquerdo).
- Fixe o lápis no lado direito do contorno do pescoço e trace uma linha de 2 cm de comprimento, direcionada para a direita em um ângulo de 30° em relação à horizontal do desenho (ombro direito).
- Começando pela base dos ombros, desenhe um corpo retangular, afinando ligeiramente em direção à parte inferior.
- Desenhe os braços como retângulos alongados de 6 cm de altura. Em seguida, desenhe pequenos retângulos na parte inferior dos braços e as mãos abaixo deles.
- Abaixo do corpo, desenhe pernas longas em forma de retângulos alongados de 6 cm de altura. Em seguida, na parte inferior das pernas, desenhe os pés em forma de semi-ovais direcionados em direções opostas.
- Desenhe 4 tentáculos do Slenderman no formato de tubos curvos apontando para a esquerda e afinando na extremidade, começando no antebraço esquerdo.
- Começando pelo antebraço direito, desenhe 5 tentáculos semelhantes direcionados para a direita.
- Preencha a gravata com vermelho.
- Preencha o traje, os sapatos e os tentáculos com preto.
Slenderman-criança
Quase todo fã de filmes de terror sabe como interpretar o Slenderman. Para os pequenos fãs deste herói, você pode sugerir representar um mini-slenderman.
O processo deste desenho consiste nas seguintes etapas:
- Na parte superior da folha do álbum, desenhe uma cabeça em forma de retângulo com cantos arredondados. Sua parte inferior deve ser ligeiramente afunilada.
- À esquerda e à direita do centro da cabeça, desenhe duas pequenas listras horizontais e, abaixo delas, desenhe mais duas listras, localizadas em um ângulo de 45° em relação à horizontal do desenho.
- Desenhe o corpo do personagem como um retângulo, cuja largura deve ser 2 vezes menor que a largura da cabeça, e a altura deve ser igual à altura da cabeça.
- Na parte superior do corpo, desenhe um triângulo isósceles com o ápice apontando para baixo. Em seguida, no centro do triângulo, desenhe uma gravata e 2 retângulos acima da gravata, localizados em um ângulo de 45° em relação à horizontal do desenho.
- Desenhe uma figura semelhante à letra “M” nas partes esquerda e direita do triângulo. O resultado será uma gola de terno.
- Começando no ponto inferior do contorno da gola, desenhe uma linha perpendicular à parte inferior do contorno do corpo. Depois, à direita desta linha, desenhe 2 botões redondos.
- Desenhe os braços como retângulos esticados para baixo, cuja parte superior deve ser 2 vezes mais estreita que a parte inferior.
- Na parte inferior dos braços, desenhe mãos com 4 dedos.
- Abaixo do corpo, desenhe 2 pernas em forma de retângulos estendidos para baixo, ligeiramente estreitados na parte inferior.
- Desenhe os pés como ovais localizados horizontalmente e apontando em direções diferentes. Onde essas formas ovais se conectam às pernas, elas devem ser ligeiramente achatadas.
- Começando pelo lado esquerdo do contorno do corpo, na parte superior, central e inferior, desenhe os tentáculos como tubos curvos direcionados para a esquerda e afinando na extremidade.
- Começando pelo lado direito do contorno do corpo, de cima, meio e baixo, desenhe os tentáculos como tubos curvos direcionados para a direita e afinando na extremidade.
- Preencha o traje e os sapatos do Slenderman com cinza e os tentáculos com preto.
- Preencha a gravata com vermelho.
- Preencha a cabeça com cinza claro.
Garçom Slenderman
Os jovens fãs de desenhos animados de fantasia costumam perguntar aos pais como representar o Slenderman. A presença de um grande número de tentáculos neste personagem místico também pode ser usada para fins práticos.
Se Slenderman trabalhasse como garçom em um restaurante, ele provavelmente seria o funcionário mais requisitado.
Para representar um homem tão esbelto, você precisa seguir os seguintes passos:
- Desenhe a cabeça como uma oval, posicionada verticalmente, com sua parte inferior afinando para baixo.
- Desenhe o pescoço como um tubo com metade da largura da cabeça. Desenhe 2 listras verticais dentro do pescoço e sombreie um pouco a área entre elas.
- À esquerda da parte inferior do contorno do pescoço, desenhe a parte esquerda da gola da camisa como um paralelogramo localizado verticalmente. Em seguida, à direita da parte inferior do contorno do pescoço, desenhe a parte direita da gola da camisa como um paralelogramo localizado verticalmente.
- No centro da gola, desenhe um triângulo com cantos arredondados, cujo ângulo agudo deve estar direcionado para baixo. Em seguida, desenhe um losango alongado apontando para baixo. O resultado será um empate.
- Coloque um lápis no lado esquerdo do contorno da gola da camisa e desenhe uma linha para baixo para conectar com o lado inferior esquerdo da gravata. Em seguida, coloque o lápis no lado direito do contorno da gola da camisa e desenhe uma linha até onde ela se conecta ao lado inferior direito da gravata.
- Coloque um lápis no lado esquerdo do contorno da gola da camisa e desenhe uma forma semelhante à letra “M” virada em um ângulo de 90°, com seu lado inferior estendido até a parte inferior da gravata. Esta será a parte esquerda da gola do casaco.
- Desenhe o lado direito da gola do casaco da mesma maneira.
- Ao redor da gola do casaco, desenhe um corpo como um trapézio, cuja parte inferior deve ser estreitada 2 vezes em relação à parte superior. A altura do trapézio deve ser de 4 cm.
- Coloque um lápis na parte inferior da gola do casaco e desenhe uma linha para baixo para conectar com a parte inferior do contorno do corpo. Depois, à direita desta linha, desenhe vários botões redondos.
- Desenhe a mão esquerda como um tubo longo de 8 cm de comprimento e 0,5 cm de largura, no final do qual desenhe um pulso dobrado. O braço deve ser direcionado para baixo ao longo do corpo.
- Desenhe a parte superior do braço direito como um tubo de 4 cm de comprimento e 0,5 cm de largura, que deve ser direcionado para a direita em um ângulo de 30° em relação à vertical do desenho.
- Desenhe o antebraço da mão direita como um tubo de 4 cm de comprimento e 0,5 cm de largura, que deve ser direcionado para a esquerda perpendicularmente ao corpo. Em seguida, desenhe uma mão com os dedos dobrados em um ângulo de 45° em relação à vertical do desenho.
- A partir do meio do antebraço, desenhe um retângulo de 2 cm de largura e 3 cm de altura, apontando para baixo. Em seguida, à esquerda do contorno desse retângulo, na parte central, desenhe um pequeno retângulo de 0,3 cm de largura e 1,5 cm de altura. O resultado será uma toalha pendurada na mão.
- Desenhe as pernas como retângulos esticados para baixo, com 1 cm de largura e 8 cm de altura. Em seguida, desenhe os pés como semi-ovais, pontiagudos na extremidade.
- Sombreie a jaqueta com um lápis simples, diminuindo gradualmente o sombreamento à medida que você move o lápis de baixo para cima.
- Sombreie as pernas com cinza escuro.
- Começando pelo lado direito do corpo, a partir da parte central, desenhe um longo tentáculo como um tubo curvo, direcionado para cima e afinando na extremidade. O meio deve ser curvado em forma de anel.
- Na área da extremidade do tentáculo, desenhe uma garrafa localizada em um ângulo de 45° em relação à vertical do desenho, e o tentáculo deve agarrá-la.
- Começando pelo ombro direito, desenhe o segundo tentáculo como um tubo curvo, cujo tamanho deve ser 2 vezes menor que o tentáculo anterior. Desenhe um copo na ponta do tentáculo.
- Coloque um lápis na área do gargalo da garrafa e desenhe a bebida sendo despejada no copo em forma de duas linhas.
- Começando no topo do ombro direito, desenhe um tentáculo se contorcendo como uma mola, apontando para cima. Depois desenhe uma garrafa de champanhe dentro deste tentáculo.
- Começando pelo topo do ombro esquerdo, desenhe o mesmo tentáculo como uma mola e, dentro dele, desenhe um copo alto.
- Começando pelo lado esquerdo do corpo, desenhe um tentáculo direcionado para a esquerda. Em seguida, acima deste tentáculo, desenhe uma bandeja em forma de oval com as extremidades apontadas para os lados e, acima dela, desenhe um prato com frutas.
- Preencha todos os tentáculos com cinza escuro e sombreie um pouco as garrafas e os copos com um lápis simples.
Slenderman em ação
Os pais de jovens jogadores sabem como interpretar o Slenderman. Você pode representar um Slenderman em movimento em poucos minutos.

Para fazer isso, você precisa fazer o seguinte:
- No topo da folha, um pouco acima do seu centro, desenhe uma cabeça em forma de oval, localizada verticalmente.
- Começando pela parte inferior direita da cabeça, desenhe um triângulo isósceles apontando para baixo e para a direita em um ângulo de 45° em relação à vertical do desenho.
- No centro do triângulo, desenhe dois pequenos triângulos equiláteros localizados ao longo dos lados do triângulo grande e conectando-se um ao outro no meio. Depois, a partir do centro do triângulo grande, desenhe um pequeno losango, abaixo do qual desenhe outro losango, alongado para baixo. Depois disso, à esquerda e à direita do triângulo grande, desenhe uma figura semelhante à letra “M” girada 90°. O resultado será uma gola e uma gravata.
- Começando pela parte superior da gola, desenhe o corpo no formato de um retângulo curvo, apontando para baixo e alargando ligeiramente na parte inferior. Em seguida, apague o meio da parte inferior do contorno do corpo com uma borracha e desenhe uma figura semelhante à letra "L" neste local, depois desenhe botões ao longo da linha que conecta o meio da parte inferior do corpo e a gravata. O resultado será uma jaqueta.
- Desenhe a mão esquerda como um tubo curvo, direcionado em um ângulo de 45° em relação à vertical do desenho, no final do qual desenhe uma mão com cinco dedos como garras afiadas.
- Desenhe a mão direita como um tubo dobrado em um ângulo de 90° e apontando para cima, no final do qual desenhe uma mão com cinco dedos como garras afiadas apontando para a esquerda.
- Desenhe a perna esquerda como um retângulo esticado para baixo e dobrado no meio em um ângulo de 30°.
- Desenhe a perna direita como um retângulo esticado para baixo.
- No final das pernas, desenhe os pés na forma de ovais alongados com pontas pontiagudas.
- Começando pelo ombro direito, desenhe 4 tentáculos como tubos curvos, direcionados para cima e afinando gradualmente na extremidade.
- Preencha a gravata com vermelho.
- Preencha o traje, os sapatos e os tentáculos com preto.
Slenderman é um personagem criado com base em histórias místicas e lendas fantásticas. Slenderman ganhou grande popularidade como um meme da Internet. A aparência deste herói é bem simples, então desenhá-lo não é nada difícil.
Vídeo sobre o desenho